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    三维动画
    又称3D动画,随着盘算机软硬件技能的开展而发生的一新兴技能。三维动画软件在盘算机中起首创建一个假造的天下,设计师在这个假造的三维天下中依照要体现的工具的外形尺寸创建模子以及场景,再依据要求设定模子的活动轨迹、假造开麦拉[kāi mài lā]的活动和别的动画参数,最初按要求为模子赋上特定的材质,并打上灯光。当这统统完成后就可以让盘算机主动运算,天生最初的画面。
    三维动画制造是一件艺术和技能严密联合的事情。在制造历程中,一方面要在技能上充实完成告白创意的要求,另一方面,还要在画面色彩、构图、明暗、镜头设计组接、节拍掌握等方面举行艺术的再发明。与立体设计相比,三维动画多了工夫和空间的观点,它必要自创立体设计的一些规则,但更多是要按影视艺术的纪律来举行创作。
    三维动画不必要用呆板来拍摄画面,天然也就不受天气时节气候等等内在要素的影响,次要是前期技能的表现,可以完成无法重现的镜头。
    像拍电视剧中一些失下悬崖等等伤害系数比力高的镜头可以使用三维动画制造的技能来完成,不必要实拍,如许就低落了拍摄的伤害系数。
    可以将产品、景观以及楼盘等等平面的事物经过三维动画的技能来展示出来,起到丑化的结果,将这些事物的平面感展示出来。
    三维动画技能次要是前期的技能表现,跟拍摄没有什么本质联系,因而,可以随时窜改,不像实拍那样拍摄事后不克不及窜改,只能重新补镜头。三维动画制造有以下上风:
    •  可以完成实拍不克不及完成的镜头。
    •  制造不受气候季候等要素影响。
    •  可修正性较强, 三维短片制造历程质量要求更易遭到控制实拍本钱过高的镜头可经过三维动画完成以低落本钱。
    •  实拍有伤害性的镜头可经过三维动画完成。
    •  无法重现的镜头可经过三维动画来模仿完成。
    •  可以对所体现的产品起到丑化作用。
    •  制造周期绝对较长。